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ジョブ・クラフティングとは?やり方や具体例、研修事例を解説

近年、キャリア自律や社員エンゲージメントの文脈で「ジョブ・クラフティング」という言葉を耳にする機会が増えています。人材育成担当者の間では、研修テーマや1on1のフレームとして取り入れる企業も広がっています。

一方で、「概念は理解したが、自社で導入・展開する際にどう設計すればいいかイメージが持てない」「研修で教えても現場で実践されず、形骸化するのではないか」という声もよく聞かれます。

本記事では、ジョブ・クラフティングの定義・3つの視点・実践4ステップといった基本を押さえたうえで、研修一発で終わらせないための「組織の仕組み」としての設計論に踏み込みます。上司の関わり方、1on1や人事評価との連動、やりがい搾取や属人化を回避する方法まで、人材育成担当者が実務で使える視点で解説します。

この記事でわかること

  • ジョブ・クラフティングの定義と3つの視点の中身
  • 職種別(営業/製造/事務/エンジニア)の具体的なジョブ・クラフティング例
  • 個人が実践する4ステップと上司の支援の仕方
  • 研修・1on1・人事評価を連動させた組織的な仕組み設計
  • やりがい搾取・属人化・形骸化を回避する方法
  • 導入判断のためのFAQ

この記事の監修者

落合 文四郎

アルー株式会社
代表取締役社長
落合文四郎

1977年、大阪府生まれ。 2001年、東京大学大学院理学系研究科修了後、株式会社ボストン コンサルティング グループ入社。 2003年10月、株式会社エデュ・ファクトリーを設立し、代表取締役社長に就任。 2006年4月、アルー株式会社に社名変更。京都大学博士(経営科学)。

ジョブ・クラフティングとは?定義・提唱者・注目される背景

ジョブ・クラフティングの定義と提唱者

ジョブ・クラフティングとは、社員が与えられた職務を自分の強みや価値観に合わせて主体的に捉え直し、意味づけ・業務範囲・人間関係を再構成していく行為を指します。端的に言えば、社員一人ひとりが行う仕事の工夫のことです。2001年に米国の経営学者エイミー・レズネスキーとジェーン・ダットンによって提唱された概念です。

ポイントは「会社から与えられた役割を、社員自身の手で少しずつ作り変えていく」という発想にあります。仕事内容そのものを大きく変えるわけではなく、同じ職務のなかで自分にとって意味あるものへと再解釈し、日々の行動を微調整していく点が特徴で、企業の人材育成テーマとして扱われる場面が増えています。

ジョブデザインとの違い

ジョブ・クラフティングを理解するうえで混同されやすいのが「ジョブデザイン」です。両者は「誰が主体で職務を設計するか」という点で異なります。

観点

ジョブデザイン

ジョブ・クラフティング

設計の主体

会社・上司

社員本人

変える対象

職務そのもの(役割・権限)

職務の捉え方・進め方・関わる人

アプローチ

トップダウン

ボトムアップ

目的

組織効率・役割明確化

個人の意味づけ・エンゲージメント向上

ジョブデザインは「組織が職務をどう定義・配置するか」という設計論であるのに対し、ジョブ・クラフティングは「社員が与えられた職務をどう自分事に変えていくか」という実践論です。両者は対立ではなく補完関係にあり、ジョブ型雇用のようにジョブデザインで職務が固定される環境でも、その範囲内で社員がジョブ・クラフティングを行う余地は十分にあります。

なぜ今注目されているのか

ジョブ・クラフティングが注目される背景には、事業環境と働き方の変化があります。
VUCA(変動性・不確実性・複雑性・曖昧性)と呼ばれる時代において、経営層がすべての業務内容を細かく指示するトップダウン型のマネジメントは限界を迎えています。事業環境の変化スピードが速いため、現場で判断・工夫できる社員がいなければ、組織としての対応力が追いつきません。
また、社員側のキャリア観も変わってきました。終身雇用を前提としない働き方が広がるなかで、与えられた仕事をこなすだけでは自身の市場価値や成長実感を保てないという意識が強まっています。人材育成の現場でも、若手・中堅層の主体性発揮やキャリア自律をテーマとした施策のなかで、ジョブ・クラフティングが取り上げられるケースが増えています。
一方で、この流れを「社員に自発的に頑張ってもらうための都合のよい概念」と受け止める向きもあります。ジョブ・クラフティングを組織に導入する際は、こうした受け止められ方への配慮が不可欠です。
VUCAについて詳しくは以下の記事をご参照ください。
🔗関連記事:VUCAとは?不確実な時代を生き抜くためのスキルとリーダーシップ

ジョブ・クラフティングの3つの視点と職種別の具体例

ジョブ・クラフティングは大きく3つの視点に整理されます。タスククラフティング・人間関係クラフティング・認知クラフティングの3つです。それぞれの中身と、職種別の具体例を見ていきましょう。

タスククラフティング

タスククラフティングは、自分の担当業務のやり方・範囲・順序を自ら工夫することを指します。業務のなかに新しい要素を取り入れる、既存業務のやり方を変える、優先順位を組み替える、といった行為が該当します。

たとえば営業担当者が、既存業務である顧客訪問に加えて、業界動向レポートの社内共有を自発的に始めるといった行為が典型例です。会社から指示されたわけではないものの、自分の強みや関心を活かして業務の幅を広げていく点が特徴です。

人間関係クラフティング

人間関係クラフティングは、職場で関わる相手や関わり方を自ら再構成することです。日常業務では接点が少ない部門のメンバーと積極的に対話する、上司との1on1の使い方を工夫する、後輩へのフィードバックの仕方を変える、といった行動が含まれます。

一人でこなしていた業務にチームメンバーを巻き込むこと、逆に他部門から情報を引き出しに行くことも人間関係クラフティングの一種です。人との関わり方を能動的に変えることで、業務の質や自分のやりがいを引き上げていきます。

認知クラフティング

認知クラフティングは、自分の仕事の意味や目的の捉え方を変えることです。同じ業務であっても「言われたからやる作業」と捉えるか、「顧客の課題解決に貢献する仕事」と捉えるかで、日々の取り組み方は大きく変わります。

たとえば、経理担当者が「数字を集計する仕事」ではなく「経営判断を支える情報を提供する仕事」と捉え直すことで、レポートの見せ方や集計のタイミングに工夫が生まれます。行動を変える前に「意味づけを変える」という点が特徴です。

職種別の実践例マトリクス

3つの視点は職種によって具体的な現れ方が異なります。自社で展開する際の説明材料として、以下のマトリクスを参考にしてください。

職種

タスククラフティング

人間関係

クラフティング

認知クラフティング

営業

訪問前の事前準備の型を自分なりに開発 / 顧客業界のレポートを自発的に作成

インサイドセールス・開発部門と定例的に情報交換 / 顧客先の担当者以外にも接点を広げる

「売る仕事」から「顧客の課題解決を支援する仕事」への捉え直し

製造

標準作業の改善提案を毎月出す / 作業の効率化を自ら試行

前工程・後工程の担当者とミーティング / 他ラインのベテランに技術相談

「決められた工程を回す仕事」から「品質を守る最終責任者」への捉え直し

事務(バックオフィス)

定型業務の自動化ツールを自ら学び導入 / 業務マニュアルを自主的に整備

依頼元部門との定例レビューを設定 / 他社事務担当者との勉強会参加

「頼まれた作業をこなす仕事」から「現場が本業に集中できる環境を作る仕事」への捉え直し

エンジニア

技術ブログの執筆 / コードレビューの観点を自ら整備

隣接チームの設計レビューに自発的に参加 / 若手への技術メンタリングを引き受ける

「機能を作る仕事」から「事業成長を技術で支える仕事」への捉え直し

このマトリクスは網羅ではなく、社員が「自分の職種でどんなジョブ・クラフティングができるか」を発想するきっかけとして使うと有効です。研修やワークショップの導入資料としても活用できます。

ジョブ・クラフティングを実践するメリットと組織への効果

ジョブ・クラフティングを組織に取り入れることで、個人・組織の双方に効果が期待できます。ここでは代表的な効果を整理します。

個人にもたらす効果

個人視点では、まずワークエンゲージメント(仕事への充実度・関心度)の向上が挙げられます。仕事の意味づけを自ら行い、自分の強みを活かせる関わり方を選び取ることで、日々の業務に対する充実感が高まります。
また、キャリア自律への効果もあります。与えられた役割の中で自分なりの工夫を積み重ねる経験は、自身の強み・関心・価値観を言語化する機会となり、次のキャリアステップを主体的に選ぶ土台になります。
学術的にも、ジョブ・クラフティングとワークエンゲージメント、職務パフォーマンスの正の関連は複数の研究で報告されています。ただし効果は個人差が大きく、後述する組織的な支援設計が伴わないと十分に発揮されない点には注意が必要です。
キャリア自律について詳しくは以下の記事をご参照ください。
🔗関連記事:【事例あり】キャリア自律とは?企業が支援するメリット・デメリット

組織にもたらす効果

組織視点では、現場発の改善提案や小さなイノベーションが生まれやすくなる点が挙げられます。トップダウン型の指示だけに頼らず、現場の社員が主体的に業務を再構成することで、事業環境の変化への対応力が高まります。
また、社員の定着・離職防止にも寄与するとされています。仕事の意味づけができている社員は、目の前の業務に対するモチベーションが持続しやすく、キャリアの選択肢としての「今の職場」の価値を実感しやすくなるためです。
ただし、これらの効果はジョブ・クラフティングを個人任せにするだけでは十分に発現しません。研修・1on1・人事評価といった組織の仕組みとセットで設計することが前提となります。この点は次章以降で詳しく扱います。
社員の定着について詳しくは以下の記事をご参照ください。
🔗関連記事:定着率とは?計算方法・平均値・改善施策と稟議に使えるテンプレート

ジョブ・クラフティングのやり方

ここでは個人が明日から実践できる4ステップと、上司が支援する際のポイントを紹介します。

ステップ1:業務の洗い出し

現在の業務を「作業内容」「関わる人」「かけている時間」の3軸で書き出します。何気なくこなしている業務も含めて棚卸しすることで、次の分析の材料が揃います。

ステップ2:強み・関心・価値観の自己分析

自分の強み(得意なこと)、関心(興味を持てること)、価値観(大切にしたいこと)を言語化します。過去の経験のなかで「時間を忘れて取り組めた仕事」「感謝された仕事」を振り返ると具体的に見えてきます。

ステップ3:業務の捉え直し・組み替え

ステップ1で洗い出した業務を、ステップ2の強み・関心・価値観と照らし合わせます。「この業務は自分にとってどんな意味があるか」「もっと強みを活かせる進め方はないか」「関わる人を変えることで工夫できないか」を検討し、タスク・人間関係・認知の3視点で組み替え案を作ります。

ステップ4:振り返りと調整

実行に移したうえで、一定期間後(たとえば1か月後・3か月後)に振り返ります。うまくいった点・想定と違った点を確認し、次の工夫につなげます。この振り返りは1on1の場でも活用できます。

チェックリスト:個人向け実践4ステップ

  • 現在の業務を「作業内容」「関わる人」「かけている時間」で書き出したか
  • 過去に「時間を忘れて取り組めた仕事」を3つ以上挙げられたか
  • 自分の強み・関心・価値観を1〜2文で言語化したか
  • 業務をタスク・人間関係・認知の3視点で捉え直したか
  • 小さな行動変化を1つ以上決めたか
  • 1か月後・3か月後の振り返りタイミングを決めたか

上司の関わり方

ジョブ・クラフティングは個人の営みでありながら、上司の関わり方によって定着度が大きく変わります。上司の役割は指示することではなく、問いかけることです。
たとえば1on1の場で「今の業務のなかで、自分の強みが一番活きていると感じる場面はどこですか?」「もし業務の進め方を1つだけ変えられるとしたら何を変えますか?」といった問いを投げかけることで、部下自身の内省を促せます。
一方で、上司が「主体性を発揮せよ」と強く迫ると、部下側にプレッシャーがかかり、かえって萎縮してしまう場合もあります。特に若手層に対しては、まず「業務のなかで小さな工夫を選び取ってよい」という許可の空気を作ることが先決です。
1on1のやり方について詳しくは以下の記事をご参照ください。
🔗関連記事:任せる?介入する?『介入レベル』を決める1on1のやり方

組織的なジョブ・クラフティングの仕組み設計

ジョブ・クラフティングを単発の研修で終わらせないためには、研修・1on1・人事評価を連動させた組織の仕組みとして設計することが不可欠です。

研修・1on1・人事評価との連動

3つの仕組みを役割分担させ、相互に補完させることで、ジョブ・クラフティングは組織に根づきます。

仕組み

役割

具体的な設計内容

研修

概念のインプットと初動づくり

3つの視点の理解 / 職種別具体例のワーク / 実践4ステップの体験 / 自分の強み・関心の言語化

1on1

実践の継続と個別支援

月次〜四半期の振り返り / 上司の問いかけによる内省支援 / 小さな工夫の実行合意

人事評価

行動の可視化と定着

主体的な業務再構成を評価項目に組み込む / 成果だけでなくプロセスも評価 / 短期成果と行動変容のバランス

研修だけでは「わかる」で止まってしまい、現場での実践に至りません。1on1だけでは個別支援はできても、共通の言語や枠組みが揃わず属人化します。人事評価だけでは行動の方向づけはできても、そもそも何をどう変えればよいかの手がかりが得られません。3つが連動して初めて機能する仕組みです。

上司の問いかけ設計

1on1の質を高めるためには、上司側の問いかけの引き出しを増やすことが有効です。ここでは、主体性を引き出す問いかけの例を紹介します。
業務の意味を掘り下げる問い
「今の業務のなかで、一番やりがいを感じる瞬間はどんなときですか?」
「自分の仕事は、最終的に誰の役に立っていると感じますか?」
「もしこの業務がなくなったら、周囲は何に困りますか?」
強みと業務をつなぐ問い
「自分の強みが一番活きていると感じる場面はどこですか?」
「過去に手応えを感じた仕事の共通点は何ですか?」
「もっと活かしたい強みがあるとしたら、どんな場面で試せそうですか?」
小さな一歩を促す問い
「もし業務の進め方を1つだけ変えられるとしたら何を変えますか?」
「関わる人を1人増やせるとしたら、誰と対話したいですか?」
「次の1か月で試してみたい小さな工夫は何ですか?」
これらの問いかけは、一度に全部使う必要はありません。部下の状況や1on1の目的に応じて2〜3個を選び、深掘りしていくのが基本です。
1on1について詳しくは以下の記事をご参照ください。
🔗関連記事:1on1とは?話すことの例や意味がないと言われないための進め方

🔗おすすめ資料:仕事にやりがいを見出す ジョブ・クラフティングの基本と人事がすべき5つの施策

陥りやすい失敗パターンと回避策

ジョブ・クラフティングを組織に導入する際には、いくつかの典型的な失敗パターンがあります。ここでは代表的な3つの失敗パターンと、それぞれの回避策を整理します。

失敗パターン

原因

兆候

回避策

やりがい搾取

主体性を強調するあまり、業務量や責任が個人任せになり拡大

残業増・休職率上昇 / 「頑張っている人ほど疲弊」する構造

業務量マネジメントを上司の責任として明確化 / 業務追加は必ず既存業務の見直しとセット / 心理的安全性の確保

属人化

個人の工夫が組織に共有されず、その人がいなくなると業務が回らなくなる

引き継ぎ困難 / 特定個人へのタスク集中 / 標準化されていない業務が増加

個人の工夫を組織知として蓄積する仕組み(ナレッジ共有会など)/ 業務の再現性を評価項目に組み込む

現場での形骸化

研修で概念を教えるだけで、1on1・評価と連動していない

研修後3か月で実践者がほぼゼロ / 上司が概念を知らない / 評価にも反映されない

研修・1on1・評価の3点セット設計 / 上司側にも研修を実施 / 短期成果ではなく行動変容を測定

やりがい搾取を回避する方法

やりがい搾取のリスクを最も強く意識する必要があるのは、業務量マネジメントとの関係です。ジョブ・クラフティングを社員が自発的に業務範囲を広げる概念として一面的に紹介してしまうと、上司や経営層が「主体性を発揮せよ」と迫る根拠として使われかねません。
回避のためには、「業務追加は必ず既存業務の見直しとセット」というルールを組織として明示することが重要です。また、心理的安全性が確保されていない職場では、そもそも社員が本音を話せず、ジョブ・クラフティングを装った押しつけになりやすい点にも注意が必要です。
心理的安全性について詳しくは以下の記事をご参照ください。
🔗関連記事:心理的安全性とは?作り方や高める方法、ぬるま湯組織との違いについて解説

属人化を回避する方法

属人化を防ぐには、個人の工夫を組織知として蓄積する仕組みが必要です。個人の業務のなかで生まれた工夫を、チーム全体の勉強会や事例共有会で発表する場を定期的に設けることで、個人の知恵が組織の資産となります。
また、業務の再現性を人事評価に組み込むことも有効です。「自分だけができる状態」ではなく「他の人にも渡せる状態」まで作った社員を評価する設計にすることで、属人化にブレーキがかかります。
組織学習について詳しくは以下の記事をご参照ください。
🔗関連記事:組織学習とは?施策具体例と取り入れ方をわかりやすく解説

現場での形骸化を回避する方法

形骸化を防ぐには、研修単発ではなく、上司側にも同じ概念を伝える研修を実施することが不可欠です。部下が研修で学んでも、上司が概念を知らなければ1on1で活用されません。上司向け研修では、問いかけの引き出しや、主体性を引き出すコミュニケーションのトレーニングを組み込むと効果的です。
管理職に必要なコミュニケーションスキルについて詳しくは以下の記事をご参照ください。
🔗関連記事:管理職に必要なコミュニケーションスキルとは|コツやスキルの身につけ方を解説

ジョブ・クラフティングを組織に根づかせた企業事例

若手層(入社3〜5年目)を対象に、キャリア自律をテーマとした年代別研修のなかでジョブ・クラフティングを扱い、「与えられた仕事の完遂」から「仕事の意義の捉え直しと工夫の付加」へと社員の視点を切り替え、キャリアオーナーシップの芽生えまでを引き出した事例を紹介します。

大手メーカー系グループ企業における20代キャリア研修へのジョブ・クラフティング組み込み事例

規模・対象者

大手メーカー系グループ企業では、キャリアサポート部門の中期計画の一環として、20代(入社3〜5年目)の若手社員100名超を対象に、年代別キャリア研修の一部としてジョブ・クラフティングの演習を導入しました。

課題

対象となる20代層には、「目の前の仕事に精一杯で、自分がどのようなキャリアを積めばよいか考えることができない」「キャリア自律の必要性は理解できているが、具体的に何から着手すればよいかわからない」といった声が広がっていました。日々の業務のなかで工夫や意味づけの余地を見出せず、与えられた仕事を完遂することだけに意識が向いており、キャリアを自ら切り拓く感覚が薄い状態でした。上司側からも、若手のキャリア支援に対して具体的な対応方法がわからず、十分にサポートができていないという課題認識がありました。

実施した施策

年代別キャリア開発モデル(20代=「キャリアを探求する」フェーズ)に沿って、1日の集合研修を設計しました。前半では、これまでの経験・強み・価値観を棚卸ししながら「入社から現在までの自分」を振り返り、後半でジョブ・クラフティングの3視点(タスク・人間関係・認知)を学びます。受講者は自分の業務を3視点で捉え直し、明日から試せる小さな工夫を1つ以上決めるところまでをワークで実施しました。加えて、上司向けにも別途キャリア面談支援プログラムを提供し、若手のキャリア観を引き出す問いかけの型を届けることで、研修後の1on1で継続的に対話できる状態を整えました。

成果

受講者からは、「これまでは与えられた仕事を完遂することばかりに目が向いていたことに気づいた」「仕事の意義を捉え直して、自分の工夫を加えていくことでやりがいをもって仕事に取り組めるイメージが持てた」という声が多数上がりました。目の前の仕事において工夫できる余地があることに気づくことで、自分のキャリアを自分で切り拓くというキャリアオーナーシップが芽生えている状態を確認できました。

設計のポイント

概念のインプットだけで終わらせず、年代別キャリア開発モデル上に「20代=キャリア探求期」と位置づけたうえでジョブ・クラフティング演習を接続した点が奏功しました。キャリアの方向性が定まっていない段階の若手に対して、遠い将来の目標づくりから入るのではなく、「今の仕事のなかで意味づけと工夫の余地を見つける」という具体的な行動レベルから入ったことで、受講者が自分事化しやすくなっています。加えて、上司側のキャリア面談支援プログラムを同時展開することで、研修後の1on1で対話が継続する土台を作った点もポイントです。
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まとめ

ジョブ・クラフティングは、社員が与えられた職務を自分の強みや価値観に合わせて主体的に捉え直し、タスク・人間関係・認知の3つの視点で再構成していく行為です。上司の問いかけによる支援を受けながら進めることで、ワークエンゲージメントの向上やキャリア自律の促進が期待できます。

一方で、ジョブ・クラフティングを「個人の意識改革」だけで終わらせると、単発研修をやっただけで形骸化したり、やりがい搾取・属人化といった失敗パターンに陥るリスクがあります。研修・1on1・人事評価を連動させた組織の仕組みとして設計し、上司側にも同じ概念と問いかけスキルを届けること、そして業務量マネジメントや心理的安全性の向上といった対策を実施することが、定着の鍵となります。

自社でジョブ・クラフティングを展開する際は、まず「どの階層を対象とするか」「研修・1on1・評価のどこから着手するか」を整理し、上司側の関わり方まで含めた全体設計を検討することをおすすめします。

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よくある質問(FAQ)

Q

自社の職務が明確でない、あるいは逆にジョブ型で職務が固定されている環境でもジョブ・クラフティングは機能しますか?

A

機能します。ジョブ・クラフティングは職務そのものを変える概念ではなく、職務の捉え方・進め方・関わる人を再構成する概念だからです。ジョブ型で職務範囲が明確な環境では、その範囲内でジョブ・クラフティングの余地を見つけやすいという利点もあります。むしろ職務が曖昧な環境の方が、業務洗い出しから始める必要がある分、初動に時間がかかります。

Q

単発の研修で個人の意識は本当に変わりますか?

A

研修単発では十分な効果は見込みにくいと考えます。研修は概念理解と初動づくりまでを担い、その後の1on1での継続支援、人事評価での行動可視化がセットで機能して初めて定着します。上司側にも同じ研修を実施し、問いかけスキルを届けることが特に重要です。

Q

ジョブ・クラフティングと「やりがい搾取」の違いは何ですか?

A

決定的な違いは「業務量マネジメントが上司の責任として明確化されているか」「心理的安全性が確保されているか」の2点です。業務追加を既存業務の見直しとセットにするルールを組織として明示し、社員が本音を話せる環境を作ることで、やりがい搾取との境界線が引けます。

Q

効果測定はどう行えばよいですか?

A

一般に、ワークエンゲージメントサーベイのスコア変化、1on1での発話内容の変化、行動変容レベル(カークパトリックのL3)の測定などが使われます。ただし短期の数値変動よりも、半年〜1年スパンでの継続的な行動変容と、そこから生まれる小さな改善提案の数を追う方が実態に即しています。

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20年以上、企業向けに人材育成コンサルティングや研修を提供してきた。新入社員・管理職といった階層別研修や、海外駐在員やグローバルリーダーなどのグローバル人材育成、DX人材育成に強みを持つ。その実績は取引企業総数1400社以上、海外現地法人取引社数400社以上に及ぶ。京都大学経営管理大学院との産学連携など、独自の研究活動も精力的に行っている。
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